一个将 Pascal Editor(全功能 3D 建筑编辑器)直接集成到 ComfyUI 工作流中的插件 0 建筑设计小伙伴福音,柯基大佬完美移植PascalEditor建模项目 一个将 Pascal Editor(全功能 3D 建筑编辑器)直接集成到 ComfyUI 工作流中的插件。 github地址:https://github.com/jtydhr88/ComfyUI-PascalEditor 安装:将此仓库克隆到 ComfyUI 的 custom_nodes 目录: git clone https://github.com/jtydhr88/ComfyUI-PascalEditor.git 重启 ComfyUI,Pascal Editor 节点将出现在 PascalEditor 分类下。 功能特性 完整的 3D 建筑编辑器 — 在 ComfyUI 节点中直接创建和编辑建筑、墙体、地板、天花板、屋顶、门窗和区域 截图输出 — 运行工作流时自动捕获当前 3D 视口画面作为 IMAGE 输出,可直接用于 img2img、ControlNet 等 可配置分辨率 — 节点上的 width/height 控制输出图片大小(中心裁切 + LANCZOS 缩放,不拉伸变形) 3D 模型导出 — 通过节点按钮导出 GLB、STL 或 OBJ 格式的 3D 模型 场景保存和加载 — 将建筑布局保存为 JSON 文件,随时重新加载 全屏模式 — 在全屏对话框中打开编辑器,获得更好的编辑体验 顶部菜单 — ComfyUI 顶部菜单栏快捷访问按钮 可折叠 UI — 侧边栏和工具栏可折叠/拖拽,最大化视口空间