一个将 Pascal Editor(全功能 3D 建筑编辑器)直接集成到 ComfyUI 工作流中的插件

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建筑设计小伙伴福音,柯基大佬完美移植PascalEditor建模项目

一个将 Pascal Editor(全功能 3D 建筑编辑器)直接集成到 ComfyUI 工作流中的插件。
安装:将此仓库克隆到 ComfyUI 的 custom_nodes 目录:
重启 ComfyUI,Pascal Editor 节点将出现在 PascalEditor 分类下。
功能特性
完整的 3D 建筑编辑器 — 在 ComfyUI 节点中直接创建和编辑建筑、墙体、地板、天花板、屋顶、门窗和区域
截图输出 — 运行工作流时自动捕获当前 3D 视口画面作为 IMAGE 输出,可直接用于 img2img、ControlNet 等
可配置分辨率 — 节点上的 width/height 控制输出图片大小(中心裁切 + LANCZOS 缩放,不拉伸变形)
3D 模型导出 — 通过节点按钮导出 GLB、STL 或 OBJ 格式的 3D 模型
场景保存和加载 — 将建筑布局保存为 JSON 文件,随时重新加载
全屏模式 — 在全屏对话框中打开编辑器,获得更好的编辑体验
顶部菜单 — ComfyUI 顶部菜单栏快捷访问按钮
可折叠 UI — 侧边栏和工具栏可折叠/拖拽,最大化视口空间
一个将 Pascal Editor(全功能 3D 建筑编辑器)直接集成到 ComfyUI 工作流中的插件
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